от абхазских каньонов до бухарских песков

Приключенческий триллер «Игра на выживание» (2020–2022) держит зрителя в напряжении не только острым сюжетом, но и впечатляющими локациями. География съёмок радикально меняется между сезонами: от суровой горной природы до раскалённых пустынь. Разберём, где и как снимали оба сезона.
Сезон 1: Абхазия — «сибирская тайга» на экране
По сюжету герои участвуют в реалити‑шоу в глуши Западного Саяна (Красноярский край). На деле съёмки прошли в Абхазии — её ландшафты убедительно «сыграли» сибирскую тайгу.
Ключевые локации:
- Хашупсинский каньон (координаты: 40.122198, 43.430483) — в сериале назван «Каньоном Мертвецов». Сюда участники прибывают вплавь; в реальности до места тоже нужно преодолеть горную реку.
- Река Хашупсе — протекает между гор, через посёлок Цандрипш, впадает в Чёрное море. Использовалась для водных сцен.
- Озеро Рица (координаты: 40.548382, 43.480489) — съёмки прибрежных эпизодов. Озеро на высоте 950 м окружено горами (Агапста — 3 261 м, Арихуа — 2 700 м, Пшегишха — 2 222 м).
- Сухум, территория «Гидрофизического института» АН Абхазии (координаты: 42.9808901, 40.9723515) — сцены с береговой линией, заставка сериала, эвакуация вертолётом МЧС.
- Город Ткварчели (координаты: 42.8385474, 41.6680384) — «заброшенный Таёжинск». Здесь снимали сцены с Хирургом и кадры заброшенного аэропорта.
- Аэровокзал Бабушара (координаты: 41.122338, 42.860768) — эпизоды побега от антагониста. Здания повреждены войной, взлётно‑посадочные полосы заминированы.
Особенности съёмок в Абхазии:
- До горных локаций актёры добирались 2–3 часа на внедорожниках, затем шли пешком.
- Съёмочная группа жила на турбазе «Аудхара».
- Природные препятствия (реки, каньоны) усиливали ощущение реализма.
Сезон 2: Узбекистан (Бухара) — пустыня Средней Азии
Во втором сезоне действие перемещается в пустыню. Съёмки прошли в старом городе Бухары и окрестностях.
Ключевые особенности:
- Старый город Бухары — узкие улочки, мощёные площади, старинные медресе (учебные заведения). Здесь выстроили декорации временного лагеря: соломенные настилы, деревянные лежанки, кочаны капусты (по сюжету — брошенный реквизит бандитов).
- Пустынные локации — сцены в раскалённых песках, где температура достигала 50 °C.
Сложности съёмок в Узбекистане:
- Экстремальная жара: актёры сталкивались с тепловыми ударами, требовалось постоянное питьё и защита от солнца.
- Бытовые условия: съёмка в историческом центре ограничивала использование техники; реквизит (например, капуста) быстро портился из‑за зноя.
- Логистика: до некоторых точек приходилось идти пешком через старый город, минуя сувенирные лавки и киоски.
Как локации работали на драматургию
- Сезон 1 (Абхазия)
- Горы и каньоны создавали ощущение изоляции и угрозы: герои буквально «заперты» среди скал.
- Вода (река, озеро) подчёркивала хрупкость человеческого присутствия в дикой природе.
- Заброшенные здания (Ткварчели, аэропорт) усиливали атмосферу упадка и тайны.
- Сезон 2 (Узбекистан)
- Пустыня стала символом безжалостной среды, где выживание требует полной мобилизации.
- Старый город Бухары с его лабиринтами улиц добавлял мистический оттенок — герои терялись не только в пространстве, но и во времени.
- Жёлтый цвет песка (в противовес зелёно‑синей гамме первого сезона) визуально обозначил смену правил игры.
Интересные факты
- Подмена локаций. Большинство зрителей не заметили, что «сибирская тайга» снята в Абхазии: создатели умело использовали схожие ландшафты.
- Реальные объекты. В кадре — настоящие заброшенные здания и природные памятники, что усилило документальность.
- Адаптация актёров. Во втором сезоне исполнители учились работать в экстремальной жаре, а также взаимодействовать с местным колоритом (например, торговцами в старом городе).
- Реквизит с историей. Капуста в лагере — отсылка к реальным методам контрабанды: в Узбекистане её использовали для скрытой перевозки запрещённых веществ.

Итог
Локации «Игры на выживание» — не просто фон, а полноправные участники сюжета:
- Абхазия задала тон первому сезону: суровая красота, где природа становится противником.
- Узбекистан во втором сезоне превратил пустыню в метафору безжалостного испытания.
- Контраст между сезонами (зелень/жёлтый, горы/пески) подчеркнул эволюцию героев и ужесточение правил игры.
Выбор реальных, труднодоступных мест позволил создателям добиться редкого для ТВ‑формата эффекта: полное погружение в мир выживания, где каждый кадр дышит опасностью и правдой.
